Équipes cachées · 4 ou 6 joueurs

Deux cultes cachés. Tout le monde ment.

Un jeu d'enquête à plusieurs : chaque camp cherche sa relique, cachée sur une terre de ruines. Tu ignores qui est dans ton équipe, et les infos se récoltent auprès des personnages — qui peuvent te mentir. À toi de démêler le vrai du faux.

Équipes cachéesLe mensonge au cœurTrouve tes alliésÉquipes cachées · 4 ou 6 joueursComment on joueÉquipes cachéesLe mensonge au cœurTrouve tes alliésÉquipes cachées · 4 ou 6 joueursComment on joue
1

Équipes cachées

Deux cultes se disputent leurs reliques. Tu connais le tien — pas qui d'autre en est. Toute l'info utile passe par les autres joueurs.

2

Le mensonge au cœur

Les anciens ne mentent jamais ; les joueurs, si. Chaque indice reçu d'un chercheur peut être un piège — recoupe chez un ancien pour démasquer.

3

Trouve tes alliés

Repère qui te dit vrai : ce sont tes alliés cachés. Puis réclame ta relique au bon moment — quand ton camp est prêt et l'autre pas.

Le jeu

Une enquête, des secrets, des menteurs

Une vieille terre semée de ruines. Tu te déplaces de lieu en lieu pour soutirer des infos aux personnages, tu en échanges avec les autres joueurs, et tu recoupes pour remonter jusqu'à ta relique. Le plateau montre les déplacements ; le reste, c'est de la déduction.

Lire les règles
Une terre de ruines à fouiller
Une terre de ruines à fouiller
Dans la boîte

Un matériel pensé pour la table

La boîte de base

La boîte de base

Le plateau, les pions, les cartes de personnages et de reliques, et l'app compagnon pour 4 à 6 joueurs.

Matériel

Matériel

Pions sculptés, plateau illustré, cartes de reliques et d'indices — pour l'édition collector.

Extension — à venir

Extension — à venir

Plus de cultes, de reliques et de rôles cachés pour corser l'infiltration.

Comment on joue

01

Cherche les indices

Déplace-toi de lieu en lieu et interroge les personnages : chacun sait un bout de vérité, mais ne lâche que des bribes.

02

Recoupe et démasque

Un chercheur t'a confié un indice ? Vérifie-le chez un ancien. Contradiction = il t'a menti, et il joue contre toi.

03

Réclame au bon moment

Ton camp gagne s'il localise sa relique ET que l'autre se trompe encore. Si les deux ont trouvé, le camp qui déclenche perd : choisis l'instant.

Prêt à mener l'enquête ?

Réunis 4 ou 6 joueurs et lance une partie. Chacun sur son téléphone — l'app garde les secrets.