Équipes cachées
Deux cultes se disputent leurs reliques. Tu connais le tien — pas qui d'autre en est. Toute l'info utile passe par les autres joueurs.
Un jeu d'enquête à plusieurs : chaque camp cherche sa relique, cachée sur une terre de ruines. Tu ignores qui est dans ton équipe, et les infos se récoltent auprès des personnages — qui peuvent te mentir. À toi de démêler le vrai du faux.
Deux cultes se disputent leurs reliques. Tu connais le tien — pas qui d'autre en est. Toute l'info utile passe par les autres joueurs.
Les anciens ne mentent jamais ; les joueurs, si. Chaque indice reçu d'un chercheur peut être un piège — recoupe chez un ancien pour démasquer.
Repère qui te dit vrai : ce sont tes alliés cachés. Puis réclame ta relique au bon moment — quand ton camp est prêt et l'autre pas.
Une vieille terre semée de ruines. Tu te déplaces de lieu en lieu pour soutirer des infos aux personnages, tu en échanges avec les autres joueurs, et tu recoupes pour remonter jusqu'à ta relique. Le plateau montre les déplacements ; le reste, c'est de la déduction.
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Le plateau, les pions, les cartes de personnages et de reliques, et l'app compagnon pour 4 à 6 joueurs.

Pions sculptés, plateau illustré, cartes de reliques et d'indices — pour l'édition collector.

Plus de cultes, de reliques et de rôles cachés pour corser l'infiltration.
Déplace-toi de lieu en lieu et interroge les personnages : chacun sait un bout de vérité, mais ne lâche que des bribes.
Un chercheur t'a confié un indice ? Vérifie-le chez un ancien. Contradiction = il t'a menti, et il joue contre toi.
Ton camp gagne s'il localise sa relique ET que l'autre se trompe encore. Si les deux ont trouvé, le camp qui déclenche perd : choisis l'instant.
Réunis 4 ou 6 joueurs et lance une partie. Chacun sur son téléphone — l'app garde les secrets.